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各界の有識者との討論会で袋叩きに会う体験

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各界の有識者との討論会で袋叩きに会う体験

各界の有識者との討論会で袋叩きに会う体験

2025/12/12

引き続き、「実写VRによる瞬間移動体験」の価値と魅力を伝道師のごとく伝えておりますが、まだまだ企業や自治体様には現実との隔たりが大きすぎて、実用的なシーンを思い描いていただくには至っておらず、苦戦を続けています。

もともと、私自身は若い頃は非常に攻撃的な性格で、今で言う「論破」などをよくしていました。日本ではディベート文化がないので、自分が信じる考えを押し通すことによって、失うものが出てしまったりすることが多く、考えをガラッと変えて、広く手を組む考えを持つようになりました。VRという言葉だけは広く知られているものの、当社が提唱する「瞬間移動体験」とはかけ離れたものが多いことは事実です。KPOPのVRコンサートに使われている「3D180VR」や、CGで作られた世界を歩き回る系のVRも、似て非なるものではありますが、この「似て」の部分で仲間だと考えて、とにかくVRゴーグルで没入したら最高に楽しめるという共通点を一緒に盛り上げていきたいなと思っています。

例えば、このXでのツイートのように、とにかく被ってほしい、というのが本音です。ただし、これは私自身も4年前に経験しているのですが、最初のタイミングで下手なコンテンツに触れてしまったり、そもそも端末の操作で苦戦してしまうと、以後、VRそのものから離れてしまうことが多々あります。そのためには、最適な実写VRコンテンツで瞬間移動体験をしてもらうことが、グルっと回って本当に大切なわけです。なので、広く仲間と一緒に盛り上げる姿勢を持ちつつ、その一方では徹底的に当社のコンテンツでスターとしてもらうための体験提供を欠かすことはできません。押す部分と引く部分です。

 

そんな「押す」機会を常に探していて、様々な場面に登壇や講演などを破格でお受けしていましたが、最近、少しご縁が無くなってきて寂しいので、自ら、各界の専門家の方々と「実写VRによる瞬間移動体験はビジネスとして広がるのか」をテーマに喧々諤々の議論を行う討論会を開催いたしました。

画像で見る以上に、議論は白熱しました。一般的に世間で全く求められていないサービスを提供しようとしているのですから、「無理だよ」と言われることは百も承知の上で参加した討論会。もちろんたくさんの学びを得て、今後の事業展開にフィードバックできることもありました。それ以上に、知らないだけだった方々を討論を経て仲間に招き入れることができると確信を得たのが大きかったです。

 

その討論会の議事録的なサマリーがこちらです。

 

どれぐらいの方が、このリンクをクリックして、実際に交わされた議論の内容を目にしていただけるのかわかりませんが、もはや使わない人がいなくなってきた生成AIの新しい使い方だなと思ったので共有させていただいた、というのが今回のブログの裏テーマです。

 

私自身は、2019年からAI自動翻訳を提供していた会社でマーケティング責任者をしていたので、AIには割と早くから触れていた方だと思います。2023年4月に「chatGPTでどう変わる」的なオフラインでの講演会をさせていただいたのも割と早めではありました。AIエージェントの普及により、いよいよ人間の作業の多くを代替するレベルにまでAIが進化してきて、使ってないとホントに取り残される時代に突入した感があります。

 

「壁打ち」は生成AIの活用法のメジャーな部類に入ると思いますが、ぜひ皆さんも壁打ちや調べ物だけでなく、実際の参加者を勝手に決めて、その方々と厳しめの議論することをオススメします。意外な視点や方向性が見えてくることもあります。

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